Project Origin对F.E.A.R来说既是续作,也是新的开始.虽然它承接了上代的故事,也因为增加了室外环境提供了更多的动作元素.可以肯定的是,加入的机器类战斗是系列一个新趋势.
既然制作在Xbox360上,那么就得看看Project Origin的室外环境对游戏的战斗作出了何种改变.很多人恐怕对初代F.E.A.R占游戏很大比例的的恐怖气氛记忆犹新,那么在Project Origin中自然也不会缺席,都市环境的加入给游戏的动作部分带来了很大的改变.枪战变得更加激烈火爆,敌对AI变得更加聪明,他们甚至学会了频繁使用 贴墙侧击和寻找掩体,不过幸运的是你可以使用狙击枪等待他们探头的一瞬间来个秒杀.如果你射中敌人的腿部,那么他会蹒跚地去寻找更好的掩体,而你可以选择 使用火箭筒来个一劳永逸,更加省事.
游戏中新增的一个关键要素就是机械战斗,这部分战斗占据了试玩的2/3. 老玩家可能还会记得Monolith98年发布的机械类游戏《升刚》(Shogo: Mobile Armor Division), 看上去似乎已经扎根在Project Origin中.正如你所期望的,你在一架机械装甲中变得更为强大,手握机枪和火箭炮,但是你的行动却被严重的限制住.在装甲中你不能飞甚至跳,而且如果 受到了严重的伤害,你还得立马弹出驾驶舱.如果你在一场对抗其他装甲的战斗中出要弹出,那么你会至少5秒钟内没有重型护甲的保护.
Warner Bros. 也诉说了一些故事剧情. Alma,这个在初代中贯穿整个游戏的恐怖少女,会以一个更加成熟的形态回归.尽管你在整个F.E.A.R中都在考虑是杀掉Alma还是保护她,但至少现 在你知道她是整个离奇事件的起因. 在 Project Origin中,她变得十分之老以至于Warner Bros.称之为“巫婆”Alma.我们在游戏里见到了2个版本的Alma;第一次,是四处漫游的年轻形态,随后是裸露着漂在空中的老年体.
Project Origin开始于初代结束的前30分钟,因此你能看到F.E.A.R的大爆炸结局和其后续.我们还看见了慢动作效果的回归.顺带一句,Warner Bors.告诉我们不久还会公布一些关于F.E.A.R.的大新闻.
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